Philipp Hoffmann
Philipp Hoffmann

Können Videospiele uns beim Lernen helfen? Ja – wenn man es richtig macht.

Können Videospiele uns beim Lernen helfen? Ja – wenn man es richtig macht. Als ich mit Videospielen aufwuchs, wurde mir eines klar: Lernen durch Tun ist nicht nur effektiv; es ist im Grunde genommen die natürliche Art, wie Menschen lernen. Dieses Prinzip, tief verwurzelt in meinen Spielerfahrungen, führte 2021 zu einem innovativen Projekt bei STIHL. Unsere Herausforderung? Ein digital zurückhaltendes Publikum (Feuerwehrleute) über komplexe Sägetechniken und strategische Vorgehensweisen in herausfordernden Situationen aufzuklären. Die Lösung? Spielmechaniken i

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Philipp Hoffmann
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Metaverse: overhyped oder die Matrix 1.0?

Die Metaverse, auch bekannt als die digitale Erweiterung der realen Welt, ist ein zukunftsweisendes Konzept, das immer mehr an Bedeutung gewinnt. Sie bietet die Möglichkeit, virtuelle Welten zu erschaffen und zu erkunden, in denen Nutzer interagieren und Erlebnisse teilen können.Die Metaverse hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Einer der größten Vorteile ist die Möglichkeit, die Grenzen der realen Welt zu überwinden und neue, fiktive Welten zu erschaffen. Dies bietet viele spannende Möglichkeite

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Philipp Hoffmann
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Wenn es um den Twitter-Umbau geht, sollte eigentlich gelten: "Always assume positive intent"

Wenn es um den Twitter-Umbau geht, sollte eigentlich gelten: "Always assume positive intent"Musk hat an vielen Stellen zum Ausdruck gebracht hat, für wie wichtig er Twitter als den "digitalen Marktplatz für Meinungsfreiheit und Austausch" (= townsquare of humanity) hält.Ich finde es aktuell - nach vielen Jahren totaler Abstinenz - total spannend auf Twitter unterwegs zu sein und zu sehen, was sich tut und wie die Leute aus Musks Bubble neue Features direkt auf Twitter "customer developpen".Und p

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Philipp Hoffmann
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NFTs are a hype

Welcher Markt ist 𝟱𝟬𝟬𝗺𝗮𝗹 𝗸𝗹𝗲𝗶𝗻𝗲𝗿 𝗮𝗹𝘀 𝗱𝗲𝗿 𝗴𝗹𝗼𝗯𝗮𝗹𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗶𝗻𝗴-𝗠𝗮𝗿𝗸𝘁 und kriegt dafür trotzdem überproportional viel Aufmerksamkeit?Video-Spiele auf PC und Konsole, also Playstation und XBox als die größten Vertreter, werden global von 250-350 Millionen Menschen gespielt.🤯 Das Pitchdeck von OpenSea, dem größten Marktplatz für digitale Kunst (NFTs) auf Ethereum, weist dagegen "nur" 600.000 Nutzer aus.(Übrigens: OpenSea wird trotzdem mit 13 Milliarden Dollar bewertet

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